模型比例:考虑到运输、进门等方面的因素,制作模型时候要适当的调整表现或者切块处理。不需布展的模型可以不考虑场地因素,那么其比例一般根据模型的使用目的及模型面积来确定。比如,单体建筑及少量的群体景物组合应选择较大的比例,如1:5、1:100、1:300等;大面积的绿地和区域性规划应选择较小的比例,如1:1000、1:2000、1:3000等。
模型尺寸:确定模型尺寸要遵循“比较而大、比较二小”的原则。模型里的大和小是通过比较而来的,大并非是体量上的大,只有拿生活中常见的参照物来比较才能得到答案。特定景物在等比例关系空间里做得太大或太小,还会产生和周边路网衔接不上、和其他建筑的位置关系无法确定等问题。有的客户要求“夸张”无限,把建筑做大,把地形做陡,实际上这样一来会导致总体比例的失调,增强表现范围的局促感。就像一个练健美的人光是大腿强壮了还是不美,所以说,尺寸均衡了才是美的。
建筑模型是由点线面组合粘接而成的,其中胶水就是将不同部分紧紧连接起来的重要工具。胶水的种类有很多种,不同的胶水适用于不同的建筑模型材料,下面我们就一起来看具体介绍。
胶水的种类:
1、溶剂胶水:是由人造树脂组成并在溶剂中可以被融化的人造生胶水。如果做的材料是可以渗透的(纸类、厚纸板、编织物、皮件、木材),或者粘贴的结合处呈狭长状或者是延展开来的厚重材料,我们就使用这些胶水。
2、白胶水:是以在水中会捧着的人造树脂所组成。在水分蒸发之后,人造树脂会形成一层几乎无色的薄膜。这种胶水是在木材、三夹板和软木塞的连接上进行使用。在某些情况下海可以用白胶水粘接编织物、纸箱和纸类。
3、接触黏胶水:在地形中使用它可以将高的分层建筑相互粘贴在一起。同时也可以将两种不具渗透性的物质粘贴起来。
4、两种成分组成的黏胶水:由黏接料和硬化剂组成,在使用之前才混合在一起并马上使用。混合比例和制作时间必须遵守制作规定。当我们需要粘贴金属、陶瓷物、玻璃或者硬塑胶水等物质且需要一个较高的稳定性的时候,就使用这种胶水。
5、瞬间胶水:对建筑建筑模型而言,瞬间胶水是很有趣的一种。(借助空气或者湿度反应)瞬间胶水分为可渗透的和不可渗透的两种。因为可以产生快速而耐久的连接,并且不同将物质长时间握持或者压紧,所以瞬间胶水的使用较为有利。
触摸式实景电子沙盘系统以传统沙盘为基础,为其增加红外感应设备、计算机、音响设备、显示设备(可选)。观众可以用手指或长杆指点沙盘上的各个位置,红外感应设备可以立刻将被点击的位置坐标信息传送至计算机,计算机会将该位置的介绍性内容 以声音、视频的方式进行播放,为观众提供详细的点对点的说明介绍。触摸式实景电子沙盘系统具有可重复使用的特点,同一套系统可以反复应用于不同的实景电子沙盘;对于每一套沙盘,只需要将沙盘中各关键点的坐标输入计算机,然后再将与每一个关键点相对应的介绍内容(声音、视频)输入计算机即可。对于每一个关键点的介绍可以方便的进行修改。