所有三维基于草绘生成草绘 必不可少然后是建模生成相关命令讲解使用包括拉伸 旋转扫略曲面造型 曲线实体建模等 后续还有装配 工程图 仿真等
编程UG编程 相关指令讲解工序选择刀具选择 参数设置后处理使用等。
UG修剪破面:
用/里的ns和选项,确定边界的数量,以及破孔的具体位置,或自交面的位置。再分别用线框显示,分析边界线。
采取的措施:
1)面减面:抽取破孔周边面,将其去除参数,然后用布尔运算,面减面的方式,将破孔周边面去掉,再将抽取的面缝合上去(必要时,可将缝合公差稍作调整),也可将抽取的面扩大,或修剪,再缝合。如果布尔运算失败,可将破孔周围的面都做抽取,再布尔运算。后Copy已经抽取的面,处理破面,再缝合。
2)裁剪片体抽取破面或周边的面作备份。用(修剪的片体)选项,剪掉原几何体中的破面或周边的面。再用备份的面,经编辑处理,再恢复上去逐个缝合。如果破面为小孔,可用“自由曲面特征”里的选项,手动做i片体,补上去。如果缝合后仍有破孔,可将缝合公差稍微调大,待作成实体后,用“替换”或者“约束面”等功能来修整。(实体的修整有时比片体方便很多)
3)将破掉的面修改成另一种颜色,其余的面颜色作成一致。再用MW//选项抽取同颜色的面,打开29层,可看到没有了欲删除的面,这样就很容易修补。
4)有时,由其他软件转过来的IGS图,曲面已经严重变形,可用轮廓线,手动作面。如有轮廓线断开,可将这些处剪掉,再处理。
5)如果破面很多,可全部抽取成一个个的散面,再逐个缝合,即可发现问题所在。
6)有很多从其他3D软件转过来的STP图,分析它为实体,但是仔细观察,却有破洞,这属于几何问题。这时可抽取一个个的单片体,再逐个缝合来解决。也可根据轮廓线,自己手工作面后,再做Patch.
7)UG打开其它软件输出的IGS图档,效果都不太好,很多情况下都有片体的变形,可以先用软件打开,再另存为x_t格式,输入UG,这时可发现,图形的质量大为改观。
8)有时,可适当加大缝合的公差,人为的将片体缝合成实体,然后在实体中来修改,这样会容易很多。记住,片体若不易修改,可先作成实体,实体若不易修改,可先作成片体。
9)实体修补的工具主要是:补片体(Patch),简化,替换,约束面(),删除面。
以上这些方法,可灵活运用。同时,通过观察产品的特征,应用镜像或复制关系来修补破面,效果更好。修补破面本来就是件很麻烦的事情,没有一招是的,要具体情况具体处理。一招不行,再用另一招,多学几种办法,有助于打开思路。
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